Calcul du handicap
Si votre index représente votre niveau de jeu et vous permet de vous comparer à tous les autres joueurs en France, votre handicap de jeu va être déterminé par le parcours auquel vous allez vous confronter, et variera donc en fonction de la difficulté du parcours joué (et bien sûr du repère de départ choisi).
Pour calculer votre handicap de jeu, on va donc prendre en compte :
- votre index, actualisé en temps réel par Fléole (serveur central qui gère les licences et les index de tous les joueurs licenciés).
- le Slope , le S.S.S. et le Par du parcours correspondant au repère de départ d'où vous allez jouer.
La formule :
(Index x Slope ) / 113 + ( S.S.S. – Par)
Le résultat arrondi de cette formule donne le handicap de jeu.
Mais rassurez-vous , vous pouvez éviter ce calcul....
- pour les parties amicales,vous pouvez imprimer votre carte de score dans votre Espace Licencié où tout est automatiquement calculé.
- pour les compétitions officielles, c’est aussi simple car le club organisateur vous remettra une carte de score sur laquelle les coups reçus apparaissent. - et vous pouvez utiliser la calculette mise à disposition sur notre site.
| A partir de janvier 2012 |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Dès le 1er janvier 2012, la méthode de gestion va évoluer à la suite de changements apportés par l’EGA. Les principaux changements sont les suivants : Gestion des index >36 Fin des décimales, les index seront arrondis à l’entier inférieur Ex : un joueur de 43,8 aura désormais un index de 43. La baisse de l’index se fera de 1 point par coup joué en dessous de son handicap de jeu (ex : 38 points Stableford pour un joueur 43 entraînera une baisse de son index de 2 points). Fin de la remontée d’index en cas de contre-performance pour les joueurs de cette catégorie Ex : si un joueur d’index 40 totalise un score de 25 points Stableford, son index ne bougera pas. Calcul des coups reçus Le différentiel trouvé pour le joueur d’index 36 sera systématiquement utilisé pour les joueurs d’index supérieur. Ex : si le joueur d’index 36 bénéficie de 39 coups reçus, les coups reçus par un joueur d’index 40 seront de 40 + 3 = 43 coups, pour un joueur 54, ce sera 54 + 3 = 57 coups. Pour tous les index Le SSJ (Scratch Score du Jour) qui permettait d’ajuster le SSS pour tenir compte des conditions spécifiques de la compétition, sera remplacé par un système d’ajustement automatique de la zone tampon en fonction des performances/contreperformances d’ensemble des joueurs disputant la compétition. Le tableau suivant résume les conditions de variation de l’index, à compter du 1er janvier 2012 pour les différentes catégories de joueur : *Les joueurs de catégorie 5 ne pourront pas remonter au-dessus de 36 d’index en cas de contre-performance. |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||











